#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    connect(this, &Widget::mySignal1, this, &Widget::mySlot1);
    connect(this, &Widget::mySignal2, this, &Widget::mySlot2);
    connect(this, &Widget::mySignal3, this, &Widget::mySlot3);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::mySlot1()
{
    qDebug() << "mySlot1";
}

void Widget::mySlot2()
{
    qDebug() << "mySlot2";
}

void Widget::mySlot3()
{
    qDebug() << "mySlot3";
}

// 引入信号槽机制，最本质的目的(初衷)，是为了能够让信号与槽之间
// 按照“多对多”方式进行关联
// 其他GUI框架不具备这样的特性
// 实际在GUI开发过程中，“多对多”其实是个“伪需求”
